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Comando Insertar |
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Article Number: 3300 | Last Updated: Thu, Jan 26, 2012 4:38 PM
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Este comando presenta un submenú que permite al usuario seleccionar una nueva clase C++ o una clase Java/C#. Nota: Esta función solo está soportada en UEStudio '05 y no en UltraEdit-32.
Nueva clase C++ Si ha seleccionado la opción "Clase C++" se muestra el diálogo Nueva clase C++. Este diálogo se utiliza para crear una clase nueva y generar automáticamente los archivos asociados .h y .cpp.
Nombre de clase El campo Nombre de clase se utiliza para establecer el nombre de la nueva clase. Este nombre se usará para crear los archivos asociados .h y .cpp.
Clase Base Este campo se usa para establecer la clase base para la clase nueva.
Acceso Este desplagable se utiliza para establecer los modificadores de acceso de la clase nueva. Los modificadores de acceso son palabras clave que especifican el acceso que tienen otras clases a las funciones de miembro de clase. Pueden establecerse como público, privado o protegido.
Archivo .h Este campo se usa para establecer el nombre del archivo de encabezado para la nueva clase del objeto. Por defecto, este nombre está basado en el nombre que usted proporciona en Nombre de clase.
Archivo .cpp Este campo se usa para establecer el nombre del archivo de implementación para la nueva clase del objeto. Aquí se almacenará la definición de la clase.
Clase inline Si se selecciona esta opción, el constructor y la definición de clase se generarán como funciones inline en el archivo de encabezado.
Destructor virtual Esta opción especifica si la clase destructor es virtual. Usar destructores virtuales ayuda a asegurar que se invoque al destructor correcto cuando se eliminen instancias de clases derivadas.
Nueva clase Java o C# Si selecciona la opción "Nueva clase Java o C#", se muestra el diálogo Nueva clase Java o C#.
Espacio de nombre Este campo se utiliza para establecer la palabra clave de espacio de nombre usada para declarar un scope. Este scope de espacio de nombre le permite organizar código y le da una forma de crear tipos únicos globales. Si se declara un espacio de nombre, el campo .java/.cs se llenará automáticamente con un nombre de archivo C# basado en el nombre de clase especificado.
Nombre de clase El nombre de la clase especificado en este campo se utilizará para crear el archivo en que la clase se define o declara prototipo
.java/.cs Por cada clase nueva especificada se genera automáticamente un nuevo archivo .java/.cs. Si se declara un espacio de nombre, este campo se llenará automáticamente con un nombre de archivo C# basado en el nombre de clase especificado. Si no se declara un espacio de nombre, este campo se llenará automáticamente con un nombre de archivo Java basado en el nombre de clase especificado.
Clase Base Este campo se utiliza para especificar la clase base que especifica la clase de la cual deriva la clase nueva.
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